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-+『アサシンクリードII』クリエーターインタビュー(ファミ通Xbox360 12月号)
2 days ago
現代の世の中でこんなことしてたら確実にアウトですが、 でもここは15世紀末のイタリアベネツィアなのでno problem!?  、ではなさそうです(周りの反応的に…。) いよいよ来週12月3日の発売が迫る『アサシン クリードⅡ - ASSASSIN'S CREED II』の クリエーターインタビューがファミ通Xbox360 12月号に掲載されています。 ゲームの特徴について書かれた部分を抜粋しました。 本誌ではフィレンツェで行われた発表会レポートの様子や、 各種武器を使った攻撃パターン、アクション等も紹介されています。 以下、本作についてプロデューサー、ディレクターの発言より。 ・前作から主人公や舞台が変わり、イチから作り直すところがほとんどだった。  忙しさについては新作を作るのと変わらない。 ・プレイスタイルが似たようなルーチンの繰り返しになりがちだった前作の  反省点を踏まえ、本作ではよりバラエティーに富んだものを目指しつつ、  舞台となるルネッサンスの世界に"意味を持たせる"ことにとくに力を注いだ。 ・本作の制作には350人以上が関わっている ・制作期間は20ヵ月 ・主人公、舞台、システム、カメラの動き、ほぼすべてを新しく作り直した ・前作で実現できなかったものは全部入れた>ex.)各種武器による攻撃、アクション、  馬上からの攻撃等。 ・リアルにデザインされた15世紀末のイタリアベネツィアを旅することが可能。 ・ 鍛冶屋で武器や防具を買いそろえ、強化が出来る。 ・変装も可能。 ・アーティスティックかつ歴史的な視点で深いアプローチをおこなった。 深夜限定?で気持ちいい位に連続でCMを投下しています。 惚れ惚れしてしまう位、かっこいい出来なのでぜひTVで見つけてください。 【関連記事】 ・『アサシンクリードII』初回限定特典とボーナスコンテンツの情報を公開 【関連リンク】 ・Xbox.com『アサシン クリードⅡ - ASSASSIN'S CREED II』 ・アサシン クリードⅡ - ASSASSIN'S CREED II
-+『フォルツァ3』Team Blackjack インタビュー(週刊ファミ通 No.1095)
3 days ago
週刊ファミ通No.1095に 『ForzaMotorsort3 - フォルツァモータースポーツ』シリーズで 超絶ドリフトプレイを披露していることで有名なTeam Blackjackのインタビュー記事が 掲載されています。 以下、記事の中で重要と思われる箇所の抜粋です。 また、誌面ではこのインタビューの他にTeam Blackjackのプレイヤー紹介、 Turn10とファミ通のコラボデザインカーやバイナルデザインのコツが掲載されています。 ──Team Blackjackを作ることになったいきさつは? ・2004年に友人と一緒に『フォルツァモータースポーツ』でドリフト走行を楽しんでいた。  その友人と二人で始めたプロジェクト。  最初はアニメの『頭文字D(イニシャルD)』の走行シーンを『フォルツァモータースポーツ』  で作ったことがキッカケ。  それがTurn10スタジオに取り上げられて彼らが僕たっちの活動に非常に感銘を受けてくれた。 ・そこからXboxLIVEを通じて、同じようにドリフト走行を楽しんでいる大きなコミュニティーを と巡り合った。そしてふたつ目のビデをを制作するため、コミュニティーを利用してメンバーを集めたんだ。 ──そこまであなた方を熱くさせた『フォルツァ』の魅力とは何でしょうか? ・うまく表現出来ないけど、ゲーム全体の"感覚"。特定するのは難しいけれど、とんでもないドリフトが  決まった時の感覚が気持ち良くて、それで何度も『フォルツァ』に引き戻されてしまうのだと思うよ。 ──Fujimi街道を舞台にしたパフォーマンスビデオの制作期間はどれくらいですか? ・Turn10スタジオで作ったんだけど、1週間ぐらいかな。ソフトの開発スピードが速かったので、  ビデオの制作期間も短かったよ。でも、最終的には僕たちが作った映像の半分以上は  カットされちゃったけどね。       ──ふだんはどんな練習をしていますか? ・僕達の練習方法は、とても簡単。  まず、どんなパフォーマンスをするのか、最初に決める。  それもかなりハードルを上げて。  そしてプランを練ったら、あとは練習するだけさ。  まずは個々でコーナーを走り、それからゆっくりと数台のクルマで練習し始める。 ...
-+『フォルツァ3』TURN10からギフトカー(GIFT CAR)が到着!!第3弾
3 days ago
『ForzaMotorsort3 - フォルツァモータースポーツ3』で、 発売前に入手方法をご紹介していたGIFT CAR第3弾が TURN10(このゲームの開発会社)から届きましたのでご紹介します!! 今回はランボルギーニムルシエラゴLP640。(車名のLP640は 640psを示しているそうです) デザインは『Halo Waypoint』のようです。かっこいいSo Cool!!!! ■Lamborghini Murcielago LP640 (ナンバープレートは、なぜか「多摩WY-PT」。日本産?w そして緑色の5ナンバー  どう見ても小型乗用車ではない…笑) ゲームを起動すると新しいクルマが届いていて、嬉しいサプライズでした。 ギフトカーの配信と併せてタイトルアップデートも来ていますので是非ソフトを起動してみてください。 12月にはDLCカーパック第一弾(約10車種等)の配信が予定されています。 (Ferrari 458 Italia、2010 Audi S4等、他10台程度) その後も毎月の車種の配信と、3ヵ月に1度ほどコースが配信予定です。 (併せてタイトルアップデートも予定されているとのこと) ムルシエラゴではありませんが、そういえばトム・クルーズ主演の 『M:i:III』(ミッション:インポッシブルIII)でランボルギーニが爆破されていました。 今思うと、なんて勿体ない… 【関連記事】 ・『フォルツァモータースポーツ3』限定カー 入手方法!!(+限定版特典内容) ・『フォルツァ3』TURN10からギフトカー(GIFT CAR)、VIPメンバーカーが到着!! ・『フォルツァ3』TURN10からギフトカー(GIFT CAR)、VIPメンバーカーが到着!!第2弾 ・『フォルツァ3』無料追加ダウンロードコンテンツ(Hyundai Genesis Coupe等3車種) ・Xbox360Japanplan『フォルツァモータースポーツ3 全収録車種一覧(並び替え可能)』 ・Xbox360Japanplan『フォルツァモータースポーツ3 ストアフロントオススメ車種 紹介ページ』
-+今週(11/26)発売のXbox360用ソフト(虫姫さまふたり)
4 days ago
■虫姫さまふたり 虫姫さまふたり ケイブ公式サイト 発売日:11月26日 価格:7,140円(税込) ジャンル:縦スクロールシューティング オフラインプレイ:1~2人 XboxLive:コンテンツダウンロード、スコアボード 初回限定版:9,660円 (描き下ろしパッケージBOX、アレンジCD同梱) アーケードのシューティングゲームで根強い人気を誇る『虫姫さまふたりver1.5』が発売です。 ゲームセンターからの完全移植はもちろん、Xbox360オリジナル要素を盛り込んでいます。 Xbox360オリジナルモードとして、 ・シューティング初心者向けのノービス(入門)モード ・操作するキャラクターを切り替えることが出来るアレンジモード ・背景以外のグラフィックを高解像度化したXbox360モード を実装。 昨今のシューティングゲームの特徴である膨大な量の敵弾も、 スローにしたり、跳ね返したり、被弾した瞬間に自動でボムが発動する、 トレーニングモードの実装等、遊びやすくする仕組みが取り入れられています。 オフラインでの協力プレイも出来るので、協力プレイ好きな人もチェックしてみてください。 ・『虫姫さまふたりver1.5』開発者インタビュー(ファミ通Xbox360 12月号) 初回生産分には「虫姫さまふたりVer1.01」DLCカードソフトが封入されており、ダウンロード出来ます。 虫姫さまふたり ブラックレーベルもDLCコンテンツにて配信予定。 【関連記事】 ・『虫姫さまふたりver1.5』開発者インタビュー(ファミ通Xbox360 12月号) 【関連リンク】 Xbox.com『虫姫さまふたりver1.5』 虫姫さまふたりver1.5
-+『虫姫さまふたりver1.5』開発者インタビュー(ファミ通Xbox360 12月号)
4 days ago
ファミ通Xbox360 12月号に発売が迫る『虫姫さまふたりver1.5』の プロデューサー浅田誠氏のインタビューが掲載されています。 同作の出来栄え、ケイブの今後の展開について言及されていた部分の抜粋です。 ・『虫姫さまふたりver1.5』はモードがかなり充実している ex.)シューティング初心者向けの入門モード   操作するキャラクターを切り替えることが出来るアレンジモード   背景以外のグラフィックを高解像度化したXbox360モード、   アーケード版完全移植モード ・ その他オプションの設定も充実 ・基本の移植部分はM2、高画質化とアレンジと処理落ち調整をケイブが担当 ・アレンジで弾をムチャクチャに出しているが、M2さんが凄くいいエンジンを  つくってくれたのでまったく処理落ちしない ・デススマイルズでのユーザーの意見を反映して、アーケードと360をまったく同じにしている。  その方が手間がかからないが、本当にアーケードをやる人がいなくなってしまうかもしれないため、  アーケードモードはオマケ的な立ち位置 ・フィーバーと言う要素を入れた。使えば使う程発動している時間が長くなっていく。  これによってどこまでスコアが伸びるかは、じつは正確には把握していないので、  スコアアタックにもチャレンジしていただきたい ・発売後にTGSバージョンを改良した体験版を配信予定 ──今後の展開について ・『デススマイルズ』は、『メガブラックレーベルver1.1』の配信時期が決まりそう。  これに対応したトレーニングモードも入れる予定。  トレーニングモードについては、可能であれば『メガブラックレーベル』を購入していただいている方にも、  タイトルアップデートで無償提供出来ればと考えている。難しかった場合はごめんなさい(汗) ・360向けのオリジナルシューティングを作り始めている  アーケードの次回作は横画面になりそうなので、こちらは縦シューティング、  それも思い切って16:9をフルに使ったものにしようと考えている ・個人的にはメカもので行きたいが、会社的に許してくれるかどうか(笑) ・キャラクターとメカがうまく融合するようなものに落とし込めるといい 【関連記事】 ...
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