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723 days ago
My war is over No resurrection I guess I was scared of being that happy She's a supernova I was reaching out for I heard her footsteps fading away from me No matter how hard I can try I never think that I can fly And now she has turned her backed to me There is nothing I can do as well But to dream her all the time I'm a fuckup and I'm nuts so she's gone My clumsy dancing on my tiptoe She said she liked it and I thought she was lying Now I know she said that not to cheer me But now it's too late I'm a fuckup and I'm nuts so she's gone Many things I left unsaid A thousand miles away you're sleeping Sometimes I can be a guy you wanted me to be But only in my dreams No matter how hard I try I never think that I can fly And now she has just turned her back to me There is nothing I can do as well But to dream her all the time I'm a fuckup and I'm nuts so she's gone I'm a fuckup and I'm nuts so she's gone
727 days ago
Cada X años aparecen firmas desarrolladoras que dan ese paso adelante necesario en cada generación de consolas, gráficas o procesadores. Remedy nos trajo puro espectáculo “bullet-time” con Max Payne, ID Software –como otros tantos años- nos dejó petrificados de la tensión con DoomIII, y Crytek en 2004 presentó un FPS que se desarrollaba en un ambiente natural tan bello como amplio en “Far Cry”, la aventura de Jack Carver en una isla tropical con sorpresa incluída. El modelo de juego y mecánica que los hermanos Yerli (Cevat como director de desarrollo, Faruk y Avni como jefes de desarrollo senior) presentaron con este juego hace tres años se ha visto modificado, potenciado, redefinido y vitaminado con multitud de detalles que afectan al control y a la libertad de acción en “Crysis”. Han puesto mucho énfasis en lograr una experiencia que tome sus raíces de Far Cry, pero que le dé al jugador muchas más opciones, más decisiones a tomar y una sensación de libertad y de poder ...727 days ago
942 days ago
Rendimiento diabólico Infernal ha sufrido un largo y tortuoso período de gestación. Hace dos años desde que se anunciaron los primeros datos sobre este juego. Desde entonces, los polacos de Metropolis Software , autores entre otros del aburrido Aurora Watching, han mutado a su nueva criatura en varias ocasiones. Primero se llegó a llamar Diabolique: License to Sin . Tras reflexionar un poco sobre el título, y desechar las posibles confusiones con el nombre de alguna que otra película de dudosa moral, se cambió al actual Infernal . En principio, el protagonista se llamaba Dark Eaville, el cual lucía melena negra y una indumentaria mucho menos moderna que la del actual Ryan Lennox, a la postre el personaje que manejaremos en el juego, y que como ya os comenté en los anteriores avances, parece una mezcla entre Jack Bauer y uno de los protagonistas de Blade 3. Lennox tiene bastante personalidad, y a lo largo de la historia no para de hacer gala de un ...944 days ago
Microsoft se come el mundo de las PC, ahora quiere tragar tambien a las videoconsolas, Es que Bill Gates no tiene paro para la avaricia?; en fin dejando de lado todo prejuicio (y vaya que odio a ese ingrato XD), la XBOX 360 la Next Gen para Microsoft, vamos a ver de que esta hecha la nueva perra de Bill Gates Xbox 360 Technical Specifications Custom IBM PowerPC-based CPU Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each Two hardware threads per core; six hardware threads total VMX-128 vector unit per core; three total 128 VMX-128 registers per hardware thread 1 MB L2 cache CPU Game Math Performance 9.6 billion dot product operations per second Custom ATI Graphics Processor 10 MB of embedded DRAM 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines Unified shader architecture Polygon Performance 500 million triangles per second Pixel Fill Rate 16 gigasamples per second fill rate using 4x ...



