My MSN

Click OK to add this content

 
Content Preview: rss
-+凌晨转贴-朋克或者偶像——《NANA》中的朋克元素谈
1203 days ago
栏目序言     “异域之路”,我认为这个名字很好的表达了我对这个栏目预期的定位——来自动漫,而不限制于动漫。当我们不再为动漫迷人眩目的表象所迷惑,一条通向全新世界的路就会出现在我们眼前。鉴于本栏目不可避免的个人倾向性,骡子在此忠告:不喜勿近,不喜勿近。也欢迎各位读者大大拍骡子的砖,在这里公布骡子的挨砖头信箱:xfoxship@yahoo.com.cn。      异域之路,现在启程。 朋克或者偶像 ——《NANA》中的朋克镜像     对于很多女生来说,《NANA》是一次成功的朋克文化普及。娜娜的穿衣风格,真一的耳环唇环,阿泰的光头墨镜,每一个人都酷到无可挽回。但是真正的朋克远不是穿衣打扮唱歌那么简单,现在,请允许我就《NANA》中的朋克元素延伸开去,向您展示一个朋克的世界。 镜像 Vivienne Westwood     女人是善变的,就像Westwood永远令人捉摸不定的流行趋势。女人又是固执的,如娜娜不变的坚强,如Westwood的土星LOGO。     娜娜的耳际总是点缀着两个银色的小土星,手上戴着把手指像古代武士一样包裹的四层盔甲戒指,土星LOGO戒指,完全不顾读者“这些钱是从哪里来的”的疑问(那时娜娜尚未出道),把Westwood的时装走T型台一般换了一件又一件,项圈、领带、吊带衫,腰带、皮裙、鱼网袜,冰冷而华美。 ...
-+懒某的空间,希望大家多多捧场.
1259 days ago
懒某人的空间,希望大家多多捧场,留下宝贵意见   小的这箱有礼了~~~     ~~~
-+发表,虚幻竞技场2007
1259 days ago
虚幻竞技场2007(Unreal Tournament 2007) 文/至爱大头的懒龙  单机 游戏类型:第一人称射击 上市日期:2006年 制作公司:Epic 发行公司:Midway 英文名称:Unreal Tournament 2007    2005年的E3大展上,有一款游戏让玩家们第一次认识到次世代引擎「Unreal 3.0 Engine」的威力,而凭借“虚幻3”引擎一举夺得E3最佳视觉游戏殊荣的《虚幻竞技场2007》(以下简称“虚幻2007”)也深深的驻扎在每个玩家的心里。 绚丽   在E3大会所给的展示动画中,我们可以清楚的看到“虚幻3”引擎的强大之处。 从地图沙盘中道路两旁的垃圾桶和电线杆子上,我们可以清楚的看到仍在垃圾桶里的垃圾或者是标记在上面的字,这些模型并不是简单的贴图,而是通过“虚幻3”这个“怪物引擎”真实的模拟出来的。更使人惊讶的是,“虚幻3”引擎已经能够创建出表情,皱纹,汗毛甚至是胡须都接近现实的人物模型。在军方阵营的黑人角色模型中,你能够很轻易的发现模型中的各个细节都栩栩如生,包括锈渍斑驳的护甲上的弹痕和这哥们脑袋上的帽子都能让你在电脑中体验到真实的存在。如果你真的想体验一把战争瘾,那《虚幻2007》绝对能够让你享受到这种“乐趣”。   “虚幻3”引擎的效果不仅仅在于对各种模型的刻画上,引擎还能够同时运算出个模型不同的运动过程,如同在E3大会上展现的泥石流一样,引擎能够在群石滚落的情况下描绘出崎岖不平的地表状态,相信在游戏里,我们可以看到“二十几个人物拿着火箭炮对轰”这种雄伟的场面。值得一提的是,这样强大的引擎并没有像doo3使用的引擎那样“吃”机子(毕竟,那种事情是id的任务。。。),根据目前的资料来看,如果你的机子能够跑的起来doom3和wow,那完全可以在一般模式下进行游戏。什么?你说你要完美,那就掏银子去换高档显卡去吧。。。 战斗   ...
-+被砍,战火文明
1259 days ago
(#标题)地中海霸主                     --《兴衰:战火文明》    文:至爱大头的懒龙 (图片:logo)       在去年的E3展会上,有一款RTS以精美的画面和真实的历史文明吸引了众多玩家的眼球,他就是老牌工作室不锈钢(StainlessSteel)制作,由Midway公司发行的历史背景战略游戏,《兴衰:战火文明》 (Rise&Fall:CivilizationsatWar,以下简称《兴衰》)     现在,就让笔者带领大家穿越时空隧道,去领略古地中海的战火文明。 (图片02)   (中标)坚实的后盾     RTS(Realtime Strategy Game即时战略游戏),自然是描写战争场面居多,而战争场面是否宏大,战斗画面是否精美毫无疑问的决定了RTS的销售量,现在的RTS都在画面上找突破口,把游戏的画面说得是“前无古人,后无来者”的比比皆是,但是大多数的RTS并不是美工和程序员的工作没有做到位,而是厂家运用的游戏引擎不能使游戏表现出其真正的战争场面。显然不锈钢考虑到了这一点,在《兴衰》中,不锈钢使用了“泰坦”引擎的2.0版本来表现《兴衰》中的战争场面,强大的引擎能够很轻松的表现出地面的起伏,水面的波荡,在描写战争场面的时候,也不会出现“心有意,力不足”的情况了。引擎可以轻松的达到千人战争的对决,也为游戏的另一大特色--海战提供了可行性。 (图片03 图说:华丽的海上攻城战)   (中标)激斗,海上革命     在游戏中,玩家所扮演的是古地中海的四个强大文明:希腊、罗马、埃及以及波斯。大海,养育了人类,也造就了古地中海的四大文明。所以这次游戏所重点表现的是历代RTS都涉及不深的海战。本作基于优秀的游戏引擎,完美的向玩家展现了古地中海时期,那华丽而又荡气回肠的海上战争。游戏中,水上的动作占了很大一部分比重,如果玩家只是按照以前RTS中的习惯,按部就班的发展自己的路上文明,那肯定会被电脑杀个片甲不留。这不仅体现在海上战争,还体现在了海上的食物供给,贸易路线等等,它们可以更好的为自己的文明发展服务,也为以后的战争打好铺垫。所以说,只有征服了海上的文明,才是地中海真正的霸主。   ...
-+修改版,无尽旅程
1259 days ago
梦陨:无尽的旅程                                           文/至爱大头的懒龙  编/乱舞 单机 游戏类型:冒险解迷 上市日期:2006年5月 制作公司:Funcom 发行公司:Funcom 英文名称:Dreamfall:The Longest Journey 梦起缘续 四年前,Funcom来了,这家挪威的游戏发行商带着《无尽的旅程》和美女主角爱普尔·赖安(April Ryan)出现在大家面前。凭借着精美的画面,曲折而又温馨的故事,以及那个让所有玩家为之疯狂的架空世界赢得了Gamesopt的9.6分的评价。当大家都把目光又转到Funcom的身上的时候,Funcom却迟迟不能放出新作的消息,这一等,就是四年……终于,在05年的E3大展《梦陨:无尽的旅程》(以下简称《梦陨》)出现了,还是那个熟悉的美女主角“四月”,还是那个二十三世纪平行世界,爱普尔又回来了…… (#装饰图) 三个世界     《梦陨》带来了三个平行世界:爱普尔时代400年后的世界斯塔克(Stark)有着强大的科技力量,这里有着高耸入云的大厦,天空中飞翔的飞行器,地下穿行着高速列车。个人认为,这里就是人们眼中未来的世界。与斯塔克相对应的另一个平行面是完全崇尚魔法的世界——阿卡迪亚(Arcadia),远离机械的喧闹,取而代之的是参天的古树,高大的城堡和石质的城墙。阿卡迪亚的人民信奉魔法,拥有高超的格斗技术。俨然是欧洲中世纪的缩影。 游戏所给出的资料中有一座终年被白雪覆盖的冬城。由于Funcom没有给出这个世界的资料,究竟为什么这里终年积雪,又会有什么事情发生在这白色的世界里?一切的一切,都只有游戏发售的时候才能找到答案。 值得一提的是,游戏中三个世界并不像其他游戏那样只能在固定的场合才能够穿越。而是让多个平行的世界有机的结合起来。这样,不仅便大大弥补了其他穿越场景类游戏代入感低的遗憾。 (#图TLJ01/02/03) 三个故事 《梦陨》讲述的故事是发生在1代的10年后,居住在斯塔克的佐伊·卡斯特(Zoe ...
© 2009 MicrosoftMicrosoft