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-+Gardenia
367 days ago
“栀子花,白兰花……” 这段记忆已被封存。 无论如何去试图复制当时的故事, 一切都不会重来。 只留在脑海里那一串串难以磨灭的故事, 和你的那独一无二的香味。 清晨花农将你送来,你伴着淡淡的幽香,飘扬在上海的弄堂; 傍晚你挂在某人的胸前,叶子也已经焦黄,却还黯然的淡香犹存; 然而, 你洁白,你味净, 你谢了,也不愿别人来惦记你; 你并不高贵, 却又不俗; 谢了又再生长, 却总用自己那独特的味道, 陪伴着你的主人。 只是, 我不知道,当我们老了以后, 当身边的人,当身边的事都一一的远去, 陪伴我们一生的记忆也模糊起来, 会不会开始对所生活的世界虚无缥缈起来? 会不会很想念那个你一辈子所经历过的人或事已经远去的那个世界? 去看一看你的老朋友,回忆温故一下那段老故事? 也许那时,还能想起你, Gardenia, 和那段上海弄堂菜场里经常被卖花姑娘唱起的这段段子: “栀子花,白兰花……五分洋迪买一朵”
-+dyw语录
402 days ago
最近看看老早以前自己写的一些东西,还不乏有一些灵光一现之笔,学一学那些网络名人,自己炒作一下,弄个语录来娱乐娱乐大众,希望还是能搏君一笑。 建筑师没有小资情节就用不起高贵材料去搞建筑..所以首先要武装一下自己,至少把自己烫在昂贵奢侈品中,烫成24K的再出去混..所以通常建筑师要先把自己打扮成有知识的人.. 现在戴眼镜的已经不是知识分子的象征了,戴眼镜的男的都是看黄片看多了..所以首先屏弃宽松的衣服(街头服饰)和正经装(现在农村爆发户都穿),要备一两本手抄,写上最长的名字,记上几个希腊人的名字和建筑风格..冬天穿带内衣袋的外套,这样他们就能放小抄了...通常不能听俗歌,怎么也是爵士乐,古典乐伴随他们;吃顿饭,只能有香蕉船,不能有香蕉拔丝,有冬瓜盅,不能有冬瓜汤;走路都要铭思状,哪怕想的不是建筑,而是昨晚艳舞的人,也要装的十分苦恼的像爱因斯坦一样. ——07年5月30日 呼之欲出 问题8:如果你是男生(是女生的想象自己是男生)一个很胖但是五官很漂亮的女生和一个身材很好但是很丑的女生,你愿意选择谁做你女朋友? 如果不能拼拼凑凑.我选五官漂亮的...因为穿着衣服谁也看不到你胖不胖..五官是露在外面的..身材好的总不见的把自己身材露在外面吧 ——06年7月30日 10 Aug 2006,小小的更新 问题27:假如还有来世,假如你可以选择,你会选择做男人还是女人,还是别的什么? 做男人..做女人每个月都有那么多麻烦.还要戴个东西感觉痒痒的不舒服 ——06年7月30日 10 Aug 2006,小小的更新 SAM:   "你到底是谁啊?你让我很迷茫" D:"你连我都不认识了,叫你宝贝的有几个?" SAM:"叫我宝贝的肯定知道我寝室的电话..但...你是小杜吧" D:"我是小沈啊哈" SAM:"不认识" D:"你老同学啊..以前你同桌不是姓钱?" SAM:"我晕,你真的错了.除非你是小杜在继续恶搞" D:"不会吧..那我中学语文白读了啊..赵钱孙李..周吴郑王" (批注:SAM同学姓赵) ——06年11月23日 Dyw in SHANGHAI 夜。 僵冷的古道。 一个男人。 活的。 ...
-+十九张照片来看我眼中的Kiama
412 days ago
10月初同家人和家人好友一同游了Sydney附近的Kiama。虽然这次也去了著名的blow point,但是还是特影了19张其他有关于Kiama的照片来读一读我眼中的Kiama 景色篇 Kiama是个在Sydney City南面的一个海滨的suburb,将近200年以前被那个英国人发现了,是个比较有名的南方海滨之城。由于很早就被发现了,并且发现了个出了名的blow hole,也就是几千年海浪冲击出来的一个石洞的缺口,现今当海浪打到礁石上时,会因折射被弹的很高,就成了blow hole。大部分人去Kiama旅游,也许就是冲着那个去的吧 海边的树整齐的排列在一起。地面和草坪弄得很干净。感觉的出这里是被好好的打理过的 海边的岸堤整洁干净,同时岸边很有序的安放很多大石块,柔化了人造岸堤和海水的鲜明对比。从直线条来看,海水,石块,人行通道,防堤排墙四条直线通向 vanishing point ,很有层次感。 在山路上行走,云飘过,像龙卷风似的壮观。大陆地和天空的重量相当,构成整副画面的色调。螺旋状的云使得观者把视线不自觉的引入到它上来,和海陆形成对比。 动物篇 猜一猜这个是什么动物呢? 原来是鹳鹄。正懒洋洋的站在岸边等钓到新鲜鱼的渔民切好的鱼头。这是他吞噬食物的一瞬间。 在这里做只鹳鹄真是开心。估计也没有了什么鸿鹤之志了吧。 那个港口码头,也因鹳鹄的到来成为了一景。 Kiama出来往西走,可以到个很漂亮的山坡。山峦起伏,片地的青草,煞是美丽。青草畔有很多养殖场。一些种马就在那里栖息。我们走上前去,马儿自觉的走上跟前。当人膝身蹲坐在路旁。马也会慢慢的靠近身边,用头来轻轻的触碰我们的颈部,十分的温柔。并且,他们并没有任何异味,又极具人性,甚是喜爱。 女孩篇 在鹳鹄的港口所影。女孩正向前去,要仔细观看鹳鹄,她专心致志的凝视他们,而两个鹳鹄头一左一右的正好对称,女孩的背影煞是可爱。 影于沿途的海边。女孩正在捡起路边的小石头,丢向大海里。 ...
-+组图之 GREEDY
421 days ago
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-+从两个游戏开始说起
432 days ago
最近可以说有点颓废,睡觉前也放下手头正看得几本书,玩了两个PSP的游戏。这两款游戏都是07年所出的非常经典之作,其画面之精细,动画场景之逼真,以及战斗场景的渲染,都是非常的到位的,可见制作也真的是耗尽了心思,的确是不错的。一款叫[战神](God of War:Chains of Olympias),还有一款叫[最终幻想VII之核心危机](Final Fantasy VII Crisis Core)。 这两款游戏的制作商,战神的SCEA是PLAYSTATION在美国包括加拿大等北美地区开发的一家inc,代表的是欧美的游戏设计公司。而最终幻想则是出自Square Enix,代表的是日本的游戏设计。通过玩这么两个游戏,可以对比出欧美和日本所代表的东方文化的一些区别。首先来谈谈战神: 战神之奥林匹亚之链的故事,是围绕一个希腊的神话故事发展而来,讲述的是一个战争之神如何在服从宇宙之神宙斯等神灵的命令之后去寻找自己多年来的噩梦的根源的故事。 简单的来说,故事里的人物都是古希腊的神灵,故事发展的地点则是由古希腊一直到天界冥界,比较神幻的。起初喜欢这个游戏的原因其实是因为被游戏中的很多建筑所吸引,很多古建筑在游戏中做的真的是非常之棒,细节也一样十分完美。那些拐角处的长廊,很婉转的柔化了建筑和周边的关系,而最多被使用在游戏中的建筑里的,是那些column,很完美的体现了西方建筑的特点:那些作为西方建筑灵魂的柱式结构。同样,对于细节的渲染,也十分完美。大的有巨型建筑的一些雕塑,非常具有西方特色,小到那些盆景装饰,也十分恰当的被安置在柱廊的背后阴暗处,显得十分得体。这部作品的最大的卖点,恐怕也就是这个西方的建筑和神的故事的结合。他最代表西方的东西就是这些建筑和整个故事。 而整个故事主角的能力一直很强,几乎很少有关于升级的东西,都比较按着故事情节的发展来的,而情节又是十分紧扣主角的。而难度技巧也主要是在打斗上面。 现在来谈一探最终幻想。 ...
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