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4 days ago
吹出doremi,吹出miredo 时高时低,时左时右 控制小球,控制木板,控制飞船 一种崭新的游戏方式 让我们关掉显示器,把耳机戴上 用嘴巴探索一个黑暗的空间 游戏中的角色不需要喝水,但是你需要
11 days ago
之前的代码又臭又长,一个极大无比的CGameManager指针贯穿几乎所有函数。。。 现在的代码轻了许多,使用了不少全局变量,很清爽 最大的改进是大幅度得引入lua脚本,并且使用luabind进行C++和lua的衔接 Xiablo也逐渐向一个通用游戏引擎的方向发展,等完工后,只要用记事本就可以写游戏了呢,Xiablo.exe + game.lua = 一个游戏 这是一段模型处于站立状态时的lua代码,进行了初步的消息处理,很简洁吧 现阶段还没啥可玩性,这次打算把联网功能做进去
24 days ago
首先确保编译器rtti的选项打了勾 如果还是出错,那么: #define LUABIND_NO_RTTI #include <luabind/luabind.hpp>
79 days ago
灵感来源于此 说下思路 首先cvCreateSubdivDelaunay2D初始化subdiv 读取画面,用cvGoodFeaturesToTrack找特征点,默认设为500个点 用cvSubdivDelaunay2DInsert将找到的点插入到subdiv中 然后调vDrawDelaunay进行最终的渲染,该函数修改自OpenCV/samples/C/delaunay.c中的paint_voronoi函数



