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-+新 blog 开张啦~
911 days ago
开始使用基于 WordPress 的新 blog 了!   URL: http://blog.shuangz.com RSS Feed : http://blog.shuangz.com/?feed=rss2   由于这里还有很多数据,所以不会关闭,就这么保留在这里啦。
-+买了个网上空间……
915 days ago
为了建一个自己的 research homepage (http://research.shuangz.com),前两天到 godaddy 买了一个空间——godaddy 价格便宜,口碑也不错。不过申请之后才发现,我的空间所在的那个服务器 ip 被 g.f.w 了……也就是国内用户无法访问…… 尽管问题不算很严重,但还是挺让人郁闷的 通过购买独立的 ip,问题总算得到解决……不过独立 ip 真的很贵,2.99USD/mo。先买两个月看看……
-+毕业论文基本完成
917 days ago
毕业论文的正文总算写完了。貌似学校对毕业论文的要求是两万字,结果我好不容易才写了17000多一点……没有 code 贴,没有太多实验结果,要到这个字数真是不易啊……不过正文页数到了30,相信这个页数是可以满足学校要求的(靠图撑页数啊……囧rz)。   提到毕业论文,我就不得不感慨这年头毕业真是不易啊……囧rz。开题报告,任务书,中期检查报告我至少交过4次了。每次都是一些琐碎的原因被要求再交一次。开始是“来源”没写成“公司”,后来是开题报告篇幅不够,最后竟然是不让双面打印(因为页数显得少)。唉,看得出这个所谓的“毕业论文”有多么走形式。真担心辛辛苦苦写的论文,最后落到一帮完全没有专业精神的人手上——真是糟蹋了我的文章啊。不过毕业设计占数十个学分。为了 GPA 好看点,还是得好好做的。此外,顺便当作一次复习机会,整理一下之前我做的一些工作吧。
-+公司换域了
948 days ago
在 MSRA,本来所有 intern 都在 msrchina domain 里面,这个 domain 比较弱,很多权限都没有——例如无法看到员工的联系方式。可能是为了方便管理,公司新建了一个 MSLPA domain,员工和 intern 都在这个 domain 里面。换域之后,我的 e-mail 从冗长的 @msrchina.research.microsoft.com 变成了 @microsoft.com,算是看起来比较 cool 吧。另外,现在的通过 Address Book 可以查看到所有员工和 intern 的资料。每个人的各人资料里面,都有一项叫“Manager”,也就是说这个人的直接老板是谁。通过这个信息,可以从我开始一直追溯到 Bill Gates  其实,真可以写个程序把 microsoft 人员关系树恢复出来   不过,换域也带来不少的麻烦事。首先,不知为什么,我用自己的初始密码无法登录域。无奈之下只好电话 msrchina ITG 重置密码。对方告诉我,重置后的密码会发给我的 mentor。果然,几分钟后 mentor 就过来找我,并且郁闷的说那个告诉密码的 e-mail 不能 copy/paste,不能转发,不能打印……就是说,只能手抄密码……囧rz。之后在 mentor 的电脑上,看到了一大堆密码重置的通知信件。每个人都要抄一把,mentor 果然是郁闷啊。另外,重置的密码之后还不能直接加入 domain,而要到一个已经加入 domain 的机器上 login 一次,按要求把初始密码改掉才能在自己机器上加入 domain——真麻烦啊!   此外,这次最让我郁闷的,是 alias 太畸形了……本来我的 alias 是 f-shzhao,挺不错的,现在变成了 v-shuzha …… ShuZha 什么东西啊,太不伦不类了 >_<
-+毕业论文
951 days ago
5月马上就要到了……相信会是比较忙碌的一个月。MSRA 还有一些工作要做,同时,5月底要交毕业论文了!尽管我的毕业论文题目基本就是自己在 MSRA 做的东西,不过论文的撰写还是需要不少精力的(五号字,30页,单倍行距……真是)。所以,五一期间应该就必须要开工了。此外,由于两门选修课,5月肯定还要回上海一次。由于毕业论文用到的材料大部分在北京,而且不方便带回上海,时间就紧一些了——看来必须好好利用五一假期奋斗毕业论文了!   ps. 我的论文题目:半透明材料的建模与渲染。 为了内容的完整性(和篇幅-_-b),建模方面,我想我会从 BRDF 开始介绍(抄书,恩),然后到 BSSRDF,以及 Dipole 模型。最后从 Diffusion Equation 引出我的方法。技术上,重点 focus on GPU 的 Diffusion Equation Solver。渲染方面,感觉内容比较杂。从基本的 Image based global illumination,到 Pre-computed Radiance Transfer(这个大概讲讲,尽管我的渲染系统中用到了,但毕竟和我的东西相关性不大)内容应该还是比较多的。总之,我的工作,大部分都和 GPU 关系密切。也正因为这样,离开了公司的 nVIDIA 8800GTX,截图之类的就不大好做了……
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