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289 days ago
今天是元宵节。按照惯例,我们大院要燃放烟花爆竹。今年买回来两万元的烟花爆竹,放起来特别好看,震耳欲聋,足足有半个小时。 焰火放完了,突然一下子安静了,一种感觉油然而生。人的一生也就像这焰火一般,放完了就没了,唯一能做的,就是不要当哑炮。争取给人看见,给人带来快乐。 元宵过完,年也就过完了,新的旅程即将开始……
431 days ago
中国科学技术大学,简称:科大、中科大、中国科大、科技大学、科技大或中国科技大学,是中国大陆的一所公立研究型大学,学校主体位于安徽省合肥市。中国科学技术大学隶属于中国科学院,是全国重点大学,为中国 211 工程和 985 工程首批重点建设的大学之一;学校在国际上也享有一定声誉,是东亚研究型大学协会的成员之一。 中国科学技术大学于 1958 年创建于北京,首任校长为当时的中国科学院院长郭沫若,创立的目的是为了为国家在新兴学科方面的提供高素质的后备人才,时任国务院副总理的聂荣臻在开学典礼上称科大的创办是“我国教育史和科学史上的一项重大事件”。由于 1969 年的战备大疏散以及文化大革命的破坏,许多高校都被迁出北京;科大也于 1970 年迁至现址合肥市,并开始了第二次创业。在中国科学院、教育部和安徽省政府的支持下(投入资金 9 亿元人民币),科大规划的目标是把学校建设成为世界知名的高水平大学。 科大实行的是独特的“全院办校,所系结合”的办校方针,依托中国科学院的各个研究所,促进了教学与科研的一体化。一方面,科大注重基础课教学,重视培养学生扎实的数理基础,自建校始一度实行五年制本科学制,2003 年改为四年制。另一方面,科大也不断进行教学体制改革和创新。例如,科大是全国第一所设立研究生院的大学;还于 1978 年创办了著名的少年班,让智力超常的少年进校学习,培养了一大批少年大学生。从 1963 年开始有第一届毕业生以来,科大已有 42 名本科毕业生当选中国科学院或中国工程院院士,平均每千名本科毕业生中产生一名院士,比例之高为全国之最。 科大目前在合肥市有四个校区,此外在苏州、上海、深圳等地分别建有研究院。 是的,我们科大只有五十岁,五十岁意味着什么?意味着年轻!意味着无限的机会!我相信,随着科大知名度的提高,会有越来越多的优秀学生选择科大,走上成功之路。
480 days ago
481 days ago
软星七年(下) 《家用电脑与游戏》2007 年 10 期 玖、“姚版”《仙二》 如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称《仙剑》系列中开发成本最高之作。2002 年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在 2002 年底出来,加之研发周期实在拖得太长,蔡明宏不得不抽调 DOMO 小组的美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。 由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方入手去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此而成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。 姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然会大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。 在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养带大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分为了两个不同的版本。 ...
482 days ago
软星七年(上) 《家用电脑与游戏》2007 年 9 期 零、前言 2007 年 8 月 1 日,《仙剑奇侠传四》在大陆和台湾两地同步上市。一周后,寰宇之星向媒体通告,《仙剑四》出货量已经超过 20 万套。这一数字让开发者上海软星和所有期盼国产单机游戏能够坚守阵地的玩家,都长长地舒了口气。 然而令所有人意想不到的是,8 月 6 日,上海软星副总经理兼企划总监、《仙剑四》项目总监张毅君(工长君)突然地在“中国仙剑联盟”论坛上发帖,暗示自己将离开软星,离开大宇资讯。他略带伤感地说:“希望继任者再创仙剑辉煌,配得上沧浪剑赋之音乐……”而在此之前,上海软星研发总监、《仙剑四》制作人张孝全(笑犬)也已向台湾总部提出辞呈。若离职申请通过,二人将在今年 9 月底同时离开大宇。这次离职在外人看来是如此突然,就连上软自己的员工也深感错愕,目前已有数人提出辞呈,若骨干流失,或许我们将很难再看到由大陆制作的《仙剑奇侠传五》。可以说,《仙剑》研发团队正面临着六年来最严重的一次危机。 七年前的 8 月,正是北京软星成立之时。这七年仿佛一个轮回,带走了许许多多的人和事。记得四年前《仙剑三》上市之际,网上曾出现过一篇题为《狂徒传说》的文章。作者“历史の道标”在文中披露了大宇早期以及狂徒工作室由盛而衰的秘史,文章写道:“……但游戏却与铸剑之事颇有相似之处。知《仙剑》之名,而不知铸仙剑者何其名。故撰此文,将铸仙剑之人,无论吹风烧火打水之人一一报来。于《仙剑三》荣发之时,行狗仔队之职,以慰读者。 ”这篇文章据说是由前狂徒骨干谢崇辉的内部论坛——“无责任企划的秘密基地”——的访客,集结谢的部分回忆整理而成。自此,姚谢之争成为公开的秘密。 《狂徒传说》所记多为台湾之事,于 2000 年姚壮宪转战大陆之后的事情,所述甚少。四年后的今天,值《仙剑四》发售之际,我们特地走访了姚壮宪、张毅君、陈朝勋,以及王世颖、张泽湘和江万江等北京软星和上海软星的元老,同样“行狗仔队之职”,将这七年来发生在大陆软星的故事补完。 ...



