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-+MHP2G技能研究
355 days ago
没有逆天数字的 游戏 就是平衡性上佳的好游戏.这点MH可以说相当出色. 首先提出几个问题大家来研究研究. 1.选武器该怎么选    1.1.物理攻击对伤害的贡献是多少    1.2.属性攻击对伤害的贡献是多少    1.3.属性和物攻哪个更重要    1.4.会心对伤害的贡献是多少    2.龙头琴该用溜めLV1扩散LV5还是溜めLV4贯通LV5 3.攻击提升的技能/物品对伤害的贡献是多少 下面开始分析: 要回答以上问题,归根结底就是要看武器对怪物的伤害是多是少.目前为止最权威的伤害计算公式如下   近战武器物理伤害:武器倍率*动作倍率*斩味*武器补正*火事场*演奏效果*炮术*肉质   远程武器(弓)物理伤害:武器倍率*动作倍率*武器补正*火事场*演奏效果*强击瓶*距离补正*矢强化*肉质   属性伤害:表示属性值*0.1*斩味*武器补正*肉质*属性攻击强化技能(1.2)   最终伤害:(物理伤害+属性伤害)*全体防御率   说明1:小数部份不四舍五入,直接被舍弃   说明2:最终伤害小于1时按1计算 看见这些算式恐怕大家还是一头雾水,那就接着再来对各术语解释一下 武器倍率:(表示攻击力/武器系数+各能力提升技能或物品)*会心期侍值 武器系数:大剑,太刀为4.8;片手,双剑为1.4;锤,笛为5.2;枪,炮为2.3;弓,弩为1.2 会心期待值:会心系数为1.25,正负都一样,会心率50%可以认为RP一般的情况下,两击出一次会心,所以期待值为1+0.25*50% 动作倍率:各武器的各动作的威力不一样,例如大剑溜め3的动作倍率是110   弓的动作倍率是看扩散,连射,贯通的等级.例如连射LV5有5支箭,中间一支的动作倍率是6,其他四支是5 武器补正:片手为1.12;大剑平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,溜め1为1.1,溜め2为1.2,溜め3为1.3;   太刀平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,气满时是1.12   枪太复杂了,平时斩击1.0,打击0.72,突进时斩击1.12,打击0.81   炮为0.97,双剑为1(双剑在计算属性伤害时为0.7)   弓看溜め等级      物理  属性   LV1:0.4    0.7   LV2:1.0   0.85   LV3:1.5   1   LV4:1.7   1.125 ...
-+怪物猎人2G弓手感悟
355 days ago
首先是为什么用弓?因为弓很帅啊!很多新人刚开始用弓的时候都会觉得弓的伤害太低,用几次就觉得不习惯,于是不用了. 本人得出的结论是:弓确实伤害低了一点点,但是也只是一点点, 正常人用弓(注意,不是高手),同级武器过同级怪是没有任何问题的,只是慢一点,有多慢?30分钟一局. 用道具或打弱点的怪(如大怪鸟)可以几分钟或十多分钟过. 只要方法对了,G级老山龙和砦蟹单人弓正常人(不是高手)也是可以打死的! 所以,请不要放弃弓! 其次是打法.哦,对不起,不是怪的打法,是 PSP 的使用方法. 高手们都用左手姆指搬摇杆,食指按方向键的.我不是高手,也不想成为高手,视角从来都是用L键调的, 对了,在拉弓的一瞬间也用姆指按方向键. 第三,高手们都能从怪物的小动作看出它的攻击模式,从而无伤虐怪.我从来都是靠感觉,其实打的多了, 感觉也差不多就是能看穿怪的行动方式了.只是我懒得去背怪物的什么动作是什么攻击模式. 正因为这样,我打迅龙才要用30个闪光,拼血是拼不过这家伙的.不过我想等我杀了50只迅龙后, 感觉有了,拼血也可以过了吧. 第四,高手们都能记住每种怪物用哪种武器打弱点在哪里,弱什么属性,我不行,基本上,我能记住所有怪物弱的属性, 弱点嘛,我认为只有头… 第五,高手们基本能掌握多种武器.我只会用弓,1代用的大剑,不过很菜很菜,拼血流而已. 以上,想成为高手必然要做的是:1.控制方法的改变,视角要作到随时锁住怪物.2.熟记怪物的攻击模式 3.至少一种武器能无伤杀任何怪. 好了,下面进入正题.弓玩起来是很有意思的,理解弓之后玩起来更有意思. 弓的类型有三种:连射,扩散,贯通. 新手一般会问:哪种类型最强?其实这是个很笨的问题,如果有最强了还设计其他类型干什么. 答案只有一个,没有最强,只有最适合,适合又分为适合人和适合怪物两方面. 要想知道哪种是最适合你的,请多玩几次,再看看下面的数据,我想大家都能知道了. 连射是纵向射出1到4支箭;扩散是横向射出3或5支箭;这两种类型,一支箭只能对怪造成一次伤害. 第三种贯通则是只能射出一支箭,但这一支箭可以多次对怪造成伤害. 具体的数字我查了很多地方,说法不一,个人认为最正确的是 日本 的WIKKI网站,下面的数据都摘录自该网站. 弓对怪物的伤害主要受以下因素影响:储力,类型(连射,扩散,贯通)级别,距离,瓶.下面一一说明. ...
-+游戏王概率研究
626 days ago
可能很多朋友都有过类似这样的问题:微型手枪龙扔硬币成功的概率是多少?第一回合抽齐大法师的概率是多少?也许本人的研究可以回答这些问题.     微型手枪龙的问题很好回答,三个硬币扔的结果有以下八种: 正正正 正正反 正反正 正反反 反正正 反正反 反反正 反反反     其中两个硬币向上的有四种,因此,微型手枪龙的成功机率为50%.很可惜,看上去比扔一个硬币的成功率要高,但事实情况则都是一样的.     如果后场有了第二次机会的话成功率是多少呢?答案是75%.因为第一次就成功的概率是50%,失败的50%中又有50%可以成功,则总成功率为50%+(50%*50%)=75%.这里来个小插曲,PSP的游戏王TF中有一个挑战是连续扔成功10次,有的朋友可能认为只要有第二次机会,还是很容易的吧.但是实际上这个挑战很难达成,因为75%的10次方只有5%!如果再加上对手的干扰,估计只有1%的成功率吧!-_-     一击必杀侍和时间魔术师的成功率同手枪龙,不过用起来都有心理压力.推荐为一击必杀侍加上明镜止水或雾状身体,后场再有怪物盒子或旅人的试炼就更完美了.     我们再来看看サンド・ギャンブラー这张卡,三个硬币都向上的机率为1/8,即使有第二次机会也只是1/8+(1/8*1/8),约为14%.比扔骰子的成功率还低,所以这就是一个垃圾.不过,如果你的人品真的很好,玩一玩还是可以的,这张卡的好处是第二次机会对其影响很小,在没有第二次机会时同样可以放心赌RP!     接着再看看ルーレットボマー,设对方场上只有一种星数的怪,则第一次的成功率是1/6,失败的5/6中又有1/6的机会可以成功,总成功率是1/6+(5/6*1/6),约为30.5555556%.不到三分之一.但是对方场上有两种星数的怪时,则成功率变为2/6+(4/6*2/6),约为55.555556%.如果有更多就更高了!不过,使用者还要承受其必须破怪的副作用哦!总的来说,对方场上星数种类多时,ルーレットボマー是一极品,但是当你达到目的后,一定一定要想办法让他早点下场哦.推荐使用方法为:对方场上有三种类星数的怪时攻击表示上场,破怪后让对方打下去吧...     ...
-+幻のコック
946 days ago
横浜西久保公園ハイツ2-1404のチーフコックは誰か?という質問もあるかも。結論ははっきりでしょう。この俺様だ!   俺様はコックとしての技が完璧だし、責任感も深く持ってるし、その三ヶ月間の料理経験も豊かに耐えるんだもん。皆さんの大好評に批判されてるぞ。では、幻の料理長を授けられる理由を!   ① 選材を厳しく   「優秀なコックは普通の食材でもおいしい料理ができる」と思ってる人は多い。それは大違うんだ!すばらしい食材でないと、最高な料理が作られないだから。例えば:ブルーベリー巻きを作る時、たまご何個入れたらいいかなと迷う人が少なくないだろう。答えは多ければ多いほど!できるだけ食材を贅沢にしよう!前回この俺様ができあがったブルーベリーたまご~~~いやっ、ブルーベリー巻きはたまごの香りがぷんぷんしてて、実にたまごだ!あっ、違う、実に絶品だ。   ② 経験を積んで   最近の若者はうぬぼれすぎだ。たった一週間の料理経験でコックに自称してくる気か?いい加減にしろ!少なくとも一ヶ月間でコックに呼ばれるでしょう。チーフコックとは、この俺様のような三ヶ月間の経験の積んだものしか受けられないんだ。   ③ 創造力を失うな   「チーフ」というのは「プロ」だけでなく、勇者という質が欠かないんだ。そう、この俺様さえ勇敢なる料理の戦士と呼ばれるんだ!それでは、真の創造力を見せてやるぞ!   芹、牛肉、たまご、トマトをあげて、何ができるか?普通は「芹と牛肉の炒め」と「トマトとたまごの炒め」だよね。実は、コツをこなして、「芹とたまごの炒め」もできるぞ!さぁ、やって見よ! ...
-+さくら
955 days ago
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