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355 days ago
没有逆天数字的 游戏 就是平衡性上佳的好游戏.这点MH可以说相当出色. 首先提出几个问题大家来研究研究. 1.选武器该怎么选 1.1.物理攻击对伤害的贡献是多少 1.2.属性攻击对伤害的贡献是多少 1.3.属性和物攻哪个更重要 1.4.会心对伤害的贡献是多少 2.龙头琴该用溜めLV1扩散LV5还是溜めLV4贯通LV5 3.攻击提升的技能/物品对伤害的贡献是多少 下面开始分析: 要回答以上问题,归根结底就是要看武器对怪物的伤害是多是少.目前为止最权威的伤害计算公式如下 近战武器物理伤害:武器倍率*动作倍率*斩味*武器补正*火事场*演奏效果*炮术*肉质 远程武器(弓)物理伤害:武器倍率*动作倍率*武器补正*火事场*演奏效果*强击瓶*距离补正*矢强化*肉质 属性伤害:表示属性值*0.1*斩味*武器补正*肉质*属性攻击强化技能(1.2) 最终伤害:(物理伤害+属性伤害)*全体防御率 说明1:小数部份不四舍五入,直接被舍弃 说明2:最终伤害小于1时按1计算 看见这些算式恐怕大家还是一头雾水,那就接着再来对各术语解释一下 武器倍率:(表示攻击力/武器系数+各能力提升技能或物品)*会心期侍值 武器系数:大剑,太刀为4.8;片手,双剑为1.4;锤,笛为5.2;枪,炮为2.3;弓,弩为1.2 会心期待值:会心系数为1.25,正负都一样,会心率50%可以认为RP一般的情况下,两击出一次会心,所以期待值为1+0.25*50% 动作倍率:各武器的各动作的威力不一样,例如大剑溜め3的动作倍率是110 弓的动作倍率是看扩散,连射,贯通的等级.例如连射LV5有5支箭,中间一支的动作倍率是6,其他四支是5 武器补正:片手为1.12;大剑平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,溜め1为1.1,溜め2为1.2,溜め3为1.3; 太刀平时是1,刀身砍中怪物时是1.05,气满时是1.12 枪太复杂了,平时斩击1.0,打击0.72,突进时斩击1.12,打击0.81 炮为0.97,双剑为1(双剑在计算属性伤害时为0.7) 弓看溜め等级 物理 属性 LV1:0.4 0.7 LV2:1.0 0.85 LV3:1.5 1 LV4:1.7 1.125 ...355 days ago
首先是为什么用弓?因为弓很帅啊!很多新人刚开始用弓的时候都会觉得弓的伤害太低,用几次就觉得不习惯,于是不用了. 本人得出的结论是:弓确实伤害低了一点点,但是也只是一点点, 正常人用弓(注意,不是高手),同级武器过同级怪是没有任何问题的,只是慢一点,有多慢?30分钟一局. 用道具或打弱点的怪(如大怪鸟)可以几分钟或十多分钟过. 只要方法对了,G级老山龙和砦蟹单人弓正常人(不是高手)也是可以打死的! 所以,请不要放弃弓! 其次是打法.哦,对不起,不是怪的打法,是 PSP 的使用方法. 高手们都用左手姆指搬摇杆,食指按方向键的.我不是高手,也不想成为高手,视角从来都是用L键调的, 对了,在拉弓的一瞬间也用姆指按方向键. 第三,高手们都能从怪物的小动作看出它的攻击模式,从而无伤虐怪.我从来都是靠感觉,其实打的多了, 感觉也差不多就是能看穿怪的行动方式了.只是我懒得去背怪物的什么动作是什么攻击模式. 正因为这样,我打迅龙才要用30个闪光,拼血是拼不过这家伙的.不过我想等我杀了50只迅龙后, 感觉有了,拼血也可以过了吧. 第四,高手们都能记住每种怪物用哪种武器打弱点在哪里,弱什么属性,我不行,基本上,我能记住所有怪物弱的属性, 弱点嘛,我认为只有头… 第五,高手们基本能掌握多种武器.我只会用弓,1代用的大剑,不过很菜很菜,拼血流而已. 以上,想成为高手必然要做的是:1.控制方法的改变,视角要作到随时锁住怪物.2.熟记怪物的攻击模式 3.至少一种武器能无伤杀任何怪. 好了,下面进入正题.弓玩起来是很有意思的,理解弓之后玩起来更有意思. 弓的类型有三种:连射,扩散,贯通. 新手一般会问:哪种类型最强?其实这是个很笨的问题,如果有最强了还设计其他类型干什么. 答案只有一个,没有最强,只有最适合,适合又分为适合人和适合怪物两方面. 要想知道哪种是最适合你的,请多玩几次,再看看下面的数据,我想大家都能知道了. 连射是纵向射出1到4支箭;扩散是横向射出3或5支箭;这两种类型,一支箭只能对怪造成一次伤害. 第三种贯通则是只能射出一支箭,但这一支箭可以多次对怪造成伤害. 具体的数字我查了很多地方,说法不一,个人认为最正确的是 日本 的WIKKI网站,下面的数据都摘录自该网站. 弓对怪物的伤害主要受以下因素影响:储力,类型(连射,扩散,贯通)级别,距离,瓶.下面一一说明. ...
626 days ago
可能很多朋友都有过类似这样的问题:微型手枪龙扔硬币成功的概率是多少?第一回合抽齐大法师的概率是多少?也许本人的研究可以回答这些问题. 微型手枪龙的问题很好回答,三个硬币扔的结果有以下八种: 正正正 正正反 正反正 正反反 反正正 反正反 反反正 反反反 其中两个硬币向上的有四种,因此,微型手枪龙的成功机率为50%.很可惜,看上去比扔一个硬币的成功率要高,但事实情况则都是一样的. 如果后场有了第二次机会的话成功率是多少呢?答案是75%.因为第一次就成功的概率是50%,失败的50%中又有50%可以成功,则总成功率为50%+(50%*50%)=75%.这里来个小插曲,PSP的游戏王TF中有一个挑战是连续扔成功10次,有的朋友可能认为只要有第二次机会,还是很容易的吧.但是实际上这个挑战很难达成,因为75%的10次方只有5%!如果再加上对手的干扰,估计只有1%的成功率吧!-_- 一击必杀侍和时间魔术师的成功率同手枪龙,不过用起来都有心理压力.推荐为一击必杀侍加上明镜止水或雾状身体,后场再有怪物盒子或旅人的试炼就更完美了. 我们再来看看サンド・ギャンブラー这张卡,三个硬币都向上的机率为1/8,即使有第二次机会也只是1/8+(1/8*1/8),约为14%.比扔骰子的成功率还低,所以这就是一个垃圾.不过,如果你的人品真的很好,玩一玩还是可以的,这张卡的好处是第二次机会对其影响很小,在没有第二次机会时同样可以放心赌RP! 接着再看看ルーレットボマー,设对方场上只有一种星数的怪,则第一次的成功率是1/6,失败的5/6中又有1/6的机会可以成功,总成功率是1/6+(5/6*1/6),约为30.5555556%.不到三分之一.但是对方场上有两种星数的怪时,则成功率变为2/6+(4/6*2/6),约为55.555556%.如果有更多就更高了!不过,使用者还要承受其必须破怪的副作用哦!总的来说,对方场上星数种类多时,ルーレットボマー是一极品,但是当你达到目的后,一定一定要想办法让他早点下场哦.推荐使用方法为:对方场上有三种类星数的怪时攻击表示上场,破怪后让对方打下去吧... ...
946 days ago



