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211 days ago
来源:小哈米论坛 作者: 123754492 1、出竞技场前记得开雷达。 2、第一时间报告对方有几个非人型单位——不是隐身单位,因为有可能他们有一个变着狼的SM。 3、不管你主修哪门天赋,请点下瞄准,效果比他的伤害更重要。 4、身上叮当做响的锁甲很脆,除了不在乎护甲的职业就是我们猎人脆。 5、有条件的准备好两把附魔了30智力的双持,那样你可以多用1000蓝。 6、兽王的18秒不是攻击技能,而是最好的保命技能。即使你是兽王,也不要开场就放宠物去咬。 7、如果是兽王,就必须强化复活宠物。 8、沉默射击不一定是要打治疗用。 9、抽蓝的顺序:法师>牧师>猎人=骑士>德鲁伊/萨满/术士 10、请不要在没挂上蝎毒时就浪费掉你的抽蓝CD,除非你确信离真正的战斗开始还有15秒时间。 11、请给对方潜行者上毒蝎钉刺。 12、宠物不要打战士,怒气高了的战士很可怕。 13、法师最怕猎人。 14、宠物跟着骑士比跟着牧师强。 15、照明和箭雨可以达到同样的效果,为了节省你的蓝,请用2级箭雨。 16、奥射是最远且最有效的趋散技能。 17、战士无法冲锋一般都是对手猎人造成的。 18、你可以在10秒内独自逼法师用出冰箱。 19、对手的战士很喜欢砍你,他们的贼已经在你身后。 20、假死骗不了人,但是假死可以让对手正在读条的攻击技能中断。 21、别指望震荡强化效果的那3秒里做什么。 22、猎人的标记有时可以起到声东击西的效果。 23、请仔细阅读6级奥射1级标记1级毒刺1级多重的技能说明并将其很好的运用在战斗中。 24、你很可能第一个被杀。 25、遇见2皮3布配置的对手,如果你在开场5秒后没被变羊没被吹风没被恐惧的话!请速开威慑,并放下防御性陷阱,战术性后撤,并自求多福。参考第20,25条。 26、如果你的队伍是全物理DPS,那么你的职责更多的在于防守。 27、任何一个地方都不要静止5秒以上,除非对手根本没发现你的存在。 28、集火开始时,请速读瞄准,这样你可以给战士多30怒气斩杀。 29、“2345”队的秒杀信号是战士的拦截。 ...320 days ago
摘自http://tech.163.com/digi/06/0721/09/2MHVM69Q001618EQ.html 光学防抖 光学防抖技术是在镜头内的陀螺仪侦测到微小的移动,并且会将信号传至微处理器立即计算需要补偿的位移量,然后通过补偿镜片组,根据镜头的抖动方向及位移量加以补偿,从而有效的克服因相机的振动产生的影像模糊。目前包括尼康、佳能、索尼在内的很多厂商都在使用此技术。 电子防抖 电子防抖的概念比较复杂,其中主要包括两种,第一种是以卡西欧的AntiShakeDSP技术为代表的,其原理是针对CCD上约2/3 的面积进行图象分析,然后根据抖动,利用边缘的图象来进行补偿,很多摄象机目前也都采用这种技术。不过,这种方法,首先是降低了CCD 的利用率,其次,对静态图象的帮助不大。另外一种,则是通过提升感光度,进而提升快门速度来避免抖动。这种方法变化了快门的速度,不仅能改善相机方面的抖动,也能对移动的物体进行更好的捕捉。但由于目前的技术条件,提升了感光度,画面质量必然有所下降。采用电子防抖的厂商主要有:卡西欧DSP、三星ASR、富士自然影像技术、奥林巴斯Bright Capture。 感光器(CCD)防抖 对于CCD防抖技术有人也称之为电子防抖,其代表性厂商是柯尼卡美能达公司。柯美虽然已经退出了数码相机市场,但其独特的CCD防抖(AS防抖)技术仍然为人们所津津乐道。它是一项数码时代才有的技术,与其他防抖技术的本质区别在于,并不需要在镜头中内置浮动镜片,而是将CCD放置在一个可以平移的支架上,通过感应器检测机身的震动,并对CCD进行相应的移动,以达到防抖的目的。与普通的光学防抖技术相比,这种设计避免了球差现象,同时也解决了镜头体积控制的问题。CCD防抖最大的意义,即在单反相机中使用时,不管选用什么样的镜头,都具备防抖的能力(由于不久前索尼跟柯美宣布合作,于是索尼最新推出的单反相机α100也自然配备了柯美的CCD防抖技术),所以这种技术也被称为机身防抖。 另外,理光及宾得目前也拥有了类似的技术,在理光备受好评的R4及宾得刚刚上市的A10中均使用的是这种防抖功能。
382 days ago
529 days ago
本文摘自网络,当时出于个人收藏目的,未保存作者名字,现在已无处可查,望原创见谅。 ------------------------- 菜鸟指导 突然发觉在OB很多厉害的玩家时都发觉他们没有很好的操作,很多魔兽的朋友也都这样抱怨自己输给了操作,乱战之中自己也不知道该如果操作。那么我就是写给你们的,任何种族的微操法则,我会尽量地用简明的语言,使大家看起来不会头疼: ———————————正面进攻接触法则—————————— 接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的) 接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄 接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么 接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标 两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字 如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负…… 如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的 ——————————进攻意识法则————————————— 接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会 在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影——简单的说就是提前意识 ...



